ScriptIntrinsicResize.ForEach_bicubic 方法
定义
重要
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重载
ForEach_bicubic(Allocation) |
重设大小,将输入分配复制到指定的输出。 |
ForEach_bicubic(Allocation, Script+LaunchOptions) |
重设大小,将输入分配复制到指定的输出。 |
ForEach_bicubic(Allocation)
重设大小,将输入分配复制到指定的输出。
[Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach_bicubic (Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.ForEach_bicubic : Android.Renderscripts.Allocation -> unit
参数
- aout
- Allocation
输出分配。 元素类型必须与当前输入匹配。 不能与输入相同。
- 属性
注解
重设大小,将输入分配复制到指定的输出。 如有必要,使用双立方内插重新缩放分配。
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
ForEach_bicubic(Allocation, Script+LaunchOptions)
重设大小,将输入分配复制到指定的输出。
[Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach_bicubic (Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
member this.ForEach_bicubic : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
参数
- aout
- Allocation
输出分配。 元素类型必须与当前输入匹配。 不能与输入相同。
用于剪辑的 LaunchOptions
- 属性
注解
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。