ScriptIntrinsicResize.ForEach_bicubic 方法

定义

重载

ForEach_bicubic(Allocation)

重设大小,将输入分配复制到指定的输出。

ForEach_bicubic(Allocation, Script+LaunchOptions)

重设大小,将输入分配复制到指定的输出。

ForEach_bicubic(Allocation)

重设大小,将输入分配复制到指定的输出。

[Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach_bicubic (Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.ForEach_bicubic : Android.Renderscripts.Allocation -> unit

参数

aout
Allocation

输出分配。 元素类型必须与当前输入匹配。 不能与输入相同。

属性

注解

重设大小,将输入分配复制到指定的输出。 如有必要,使用双立方内插重新缩放分配。

适用于 . 的 android.renderscript.ScriptIntrinsicResize.forEach_bicubic(android.renderscript.Allocation)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于

ForEach_bicubic(Allocation, Script+LaunchOptions)

重设大小,将输入分配复制到指定的输出。

[Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach_bicubic (Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
member this.ForEach_bicubic : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

参数

aout
Allocation

输出分配。 元素类型必须与当前输入匹配。 不能与输入相同。

opt
Script.LaunchOptions

用于剪辑的 LaunchOptions

属性

注解

适用于 . 的 android.renderscript.ScriptIntrinsicResize.forEach_bicubic(android.renderscript.Allocation)Java 文档

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适用于