ScriptIntrinsicLUT.ForEach 方法

定义

重载

ForEach(Allocation, Allocation)

调用内核并将查找应用到 ain 的每个单元格并复制到 aout。

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

调用内核并将查找应用到 ain 的每个单元格并复制到 aout。

ForEach(Allocation, Allocation)

调用内核并将查找应用到 ain 的每个单元格并复制到 aout。

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

参数

ain
Allocation

输入分配

aout
Allocation

输出分配

属性

注解

调用内核并将查找应用到 ain 的每个单元格并复制到 aout。

适用于 . 的 android.renderscript.ScriptIntrinsicLUT.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

调用内核并将查找应用到 ain 的每个单元格并复制到 aout。

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

参数

ain
Allocation

输入分配

aout
Allocation

输出分配

opt
Script.LaunchOptions

剪辑选项

属性

注解

适用于 . 的 android.renderscript.ScriptIntrinsicLUT.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于