ScriptIntrinsicLUT.ForEach 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
重载
ForEach(Allocation, Allocation) |
调用内核并将查找应用到 ain 的每个单元格并复制到 aout。 |
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions) |
调用内核并将查找应用到 ain 的每个单元格并复制到 aout。 |
ForEach(Allocation, Allocation)
调用内核并将查找应用到 ain 的每个单元格并复制到 aout。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
参数
- ain
- Allocation
输入分配
- aout
- Allocation
输出分配
- 属性
注解
调用内核并将查找应用到 ain 的每个单元格并复制到 aout。
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)
调用内核并将查找应用到 ain 的每个单元格并复制到 aout。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
参数
- ain
- Allocation
输入分配
- aout
- Allocation
输出分配
剪辑选项
- 属性
注解
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。