ScriptIntrinsicColorMatrix.Create 方法
定义
重要
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重载
Create(RenderScript) |
创建用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。 |
Create(RenderScript, Element) |
已过时.
创建用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。 |
Create(RenderScript)
创建用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicColorMatrix;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicColorMatrix? Create (Android.Renderscripts.RenderScript? rs);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicColorMatrix;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicColorMatrix
参数
- rs
- RenderScript
RenderScript 上下文
返回
ScriptIntrinsicColorMatrix
- 属性
注解
创建用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
Create(RenderScript, Element)
注意
deprecated
创建用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicColorMatrix;", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicColorMatrix? Create (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicColorMatrix;", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicColorMatrix
参数
- rs
- RenderScript
RenderScript 上下文
- e
- Element
输入和输出的元素类型,从 API 19 开始,此参数将被忽略。 元素类型检查在内核启动中执行。
返回
ScriptIntrinsicColorMatrix
- 属性
注解
创建用于将颜色矩阵应用于分配的内部函数。
此成员已弃用。 使用单个参数版本,因为元素现已被忽略。
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