FieldPacker.AddU8 方法
定义
重要
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重载
AddU8(Short2) | |
AddU8(Short3) | |
AddU8(Short4) | |
AddU8(Int16) |
AddU8(Short2)
[Android.Runtime.Register("addU8", "(Landroid/renderscript/Short2;)V", "GetAddU8_Landroid_renderscript_Short2_Handler")]
public virtual void AddU8 (Android.Renderscripts.Short2? v);
[<Android.Runtime.Register("addU8", "(Landroid/renderscript/Short2;)V", "GetAddU8_Landroid_renderscript_Short2_Handler")>]
abstract member AddU8 : Android.Renderscripts.Short2 -> unit
override this.AddU8 : Android.Renderscripts.Short2 -> unit
参数
- v
- Short2
- 属性
注解
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
AddU8(Short3)
[Android.Runtime.Register("addU8", "(Landroid/renderscript/Short3;)V", "GetAddU8_Landroid_renderscript_Short3_Handler")]
public virtual void AddU8 (Android.Renderscripts.Short3? v);
[<Android.Runtime.Register("addU8", "(Landroid/renderscript/Short3;)V", "GetAddU8_Landroid_renderscript_Short3_Handler")>]
abstract member AddU8 : Android.Renderscripts.Short3 -> unit
override this.AddU8 : Android.Renderscripts.Short3 -> unit
参数
- v
- Short3
- 属性
注解
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
AddU8(Short4)
[Android.Runtime.Register("addU8", "(Landroid/renderscript/Short4;)V", "GetAddU8_Landroid_renderscript_Short4_Handler")]
public virtual void AddU8 (Android.Renderscripts.Short4? v);
[<Android.Runtime.Register("addU8", "(Landroid/renderscript/Short4;)V", "GetAddU8_Landroid_renderscript_Short4_Handler")>]
abstract member AddU8 : Android.Renderscripts.Short4 -> unit
override this.AddU8 : Android.Renderscripts.Short4 -> unit
参数
- v
- Short4
- 属性
注解
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
AddU8(Int16)
[Android.Runtime.Register("addU8", "(S)V", "GetAddU8_SHandler")]
public virtual void AddU8 (short v);
[<Android.Runtime.Register("addU8", "(S)V", "GetAddU8_SHandler")>]
abstract member AddU8 : int16 -> unit
override this.AddU8 : int16 -> unit
参数
- v
- Int16
- 属性
注解
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。