Allocation.CreateFromBitmapResource 方法
定义
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重载
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32) |
创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 android.graphics.Bitmap
图形纹理。
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation
参数
- rs
- RenderScript
分配所属的上下文。
- res
- Resources
应用程序资源
- id
- Int32
要从中加载数据的资源 ID
返回
包含资源数据的分配
- 属性
注解
创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 android.graphics.Bitmap
图形纹理。
使用目标 API 版本 18 或更高版本时,将创建此分配和 #USAGE_SCRIPT
#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
。 使用目标 API 版本 17 或更低版本时,将创建此分配。#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 android.graphics.Bitmap
图形纹理。
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
参数
- rs
- RenderScript
分配所属的上下文。
- res
- Resources
应用程序资源
- id
- Int32
要从中加载数据的资源 ID
指定分配的所需 mipmap 行为
- usage
- AllocationUsage
指定如何利用分配的位字段
返回
包含资源数据的分配
- 属性
注解
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。