Allocation.CreateFromBitmapResource 方法

定义

重载

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 android.graphics.Bitmap 图形纹理。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 android.graphics.Bitmap 图形纹理。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 android.graphics.Bitmap 图形纹理。

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation

参数

rs
RenderScript

分配所属的上下文。

res
Resources

应用程序资源

id
Int32

要从中加载数据的资源 ID

返回

包含资源数据的分配

属性

注解

创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 android.graphics.Bitmap 图形纹理。

使用目标 API 版本 18 或更高版本时,将创建此分配和 #USAGE_SCRIPT #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE。 使用目标 API 版本 17 或更低版本时,将创建此分配。#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE

适用于 . 的 android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 android.graphics.Bitmap 图形纹理。

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation

参数

rs
RenderScript

分配所属的上下文。

res
Resources

应用程序资源

id
Int32

要从中加载数据的资源 ID

mips
Allocation.MipmapControl

指定分配的所需 mipmap 行为

usage
AllocationUsage

指定如何利用分配的位字段

返回

包含资源数据的分配

属性

注解

适用于 . 的 android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于