GLES32.GlFramebufferTexture(Int32, Int32, Int32, Int32) 方法

定义

[Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture", "(IIII)V", "", ApiSince=24)]
public static void GlFramebufferTexture (int target, int attachment, int texture, int level);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture", "(IIII)V", "", ApiSince=24)>]
static member GlFramebufferTexture : int * int * int * int -> unit

参数

target
Int32
attachment
Int32
texture
Int32
level
Int32
属性

注解

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于