RuntimeShader.SetFloatUniform 方法
定义
重要
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重载
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single) |
设置与此着色器对应的统一值。 |
SetFloatUniform(String, Single, Single) |
设置与此着色器对应的统一值。 |
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single) |
设置与此着色器对应的统一值。 |
SetFloatUniform(String, Single) |
设置与此着色器对应的统一值。 |
SetFloatUniform(String, Single[]) |
设置与此着色器对应的统一值。 |
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)
设置与此着色器对应的统一值。
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3, float value4);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
参数
- uniformName
- String
与 AGSL 着色器程序中声明的统一匹配的名称
- value1
- Single
- value2
- Single
- value3
- Single
- value4
- Single
- 属性
注解
设置与此着色器对应的统一值。 如果着色器没有具有具有该名称的统一,或者如果用 vec4 或 float[4] 以外的类型声明该统一,则会引发 IllegalArgumentException。
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
SetFloatUniform(String, Single, Single)
设置与此着色器对应的统一值。
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single -> unit
参数
- uniformName
- String
与 AGSL 着色器程序中声明的统一匹配的名称
- value1
- Single
- value2
- Single
- 属性
注解
设置与此着色器对应的统一值。 如果着色器没有具有该名称的统一,或者如果用 vec2 或 float[2] 以外的类型声明该统一,则会引发 IllegalArgumentException。
适用于 . 的 android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float)
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)
设置与此着色器对应的统一值。
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
参数
- uniformName
- String
与 AGSL 着色器程序中声明的统一匹配的名称
- value1
- Single
- value2
- Single
- value3
- Single
- 属性
注解
设置与此着色器对应的统一值。 如果着色器没有具有该名称的统一,或者如果使用 vec3 或 float[3] 以外的类型声明该统一,则会引发 IllegalArgumentException。
适用于 . 的 android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float)
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
SetFloatUniform(String, Single)
设置与此着色器对应的统一值。
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single -> unit
参数
- uniformName
- String
与 AGSL 着色器程序中声明的统一匹配的名称
- value
- Single
- 属性
注解
设置与此着色器对应的统一值。 如果着色器没有具有该名称的统一,或者如果用浮点或 float[1] 以外的类型声明该统一,则会引发 IllegalArgumentException。
适用于 . 的 android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float)
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
SetFloatUniform(String, Single[])
设置与此着色器对应的统一值。
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float[] values);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single[] -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single[] -> unit
参数
- uniformName
- String
与 AGSL 着色器程序中声明的统一匹配的名称
- values
- Single[]
- 属性
注解
设置与此着色器对应的统一值。 如果着色器没有具有该名称的统一,或者如果用浮点数(对于 N=1)、vecN 或 float[N] 以外的类型声明该统一,其中 N 是值参数的长度,则会引发 IllegalArgumentException。
适用于 . 的 android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float[])
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。