Rect.Intersect 方法
定义
重要
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重载
Intersect(Rect) |
如果指定的矩形与此矩形相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。 |
Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32) |
如果由左、上、右、底部指定的矩形与此矩形相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。 |
Intersect(Rect)
如果指定的矩形与此矩形相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。
[Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool Intersect (Android.Graphics.Rect r);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.Intersect : Android.Graphics.Rect -> bool
参数
- r
- Rect
与此矩形相交的矩形。
返回
如果指定的矩形与此矩形相交(然后此矩形设置为该交集),则为 true,否则返回 false,并且不更改此矩形。
- 属性
注解
如果指定的矩形与此矩形相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。 不执行检查,以查看任一矩形是否为空。 若要仅测试交集,请使用相交()
适用于 . 的 android.graphics.Rect.intersect(android.graphics.Rect)
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)
如果由左、上、右、底部指定的矩形与此矩形相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。
[Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersect (int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersect : int * int * int * int -> bool
参数
- left
- Int32
与此矩形相交的矩形的左侧
- top
- Int32
与此矩形相交的矩形的顶部
- right
- Int32
与此矩形相交的矩形的右侧。
- bottom
- Int32
与此矩形相交的矩形的底部。
返回
如果指定的矩形与此矩形相交(然后此矩形设置为该交集),则为 true,否则返回 false,并且不更改此矩形。
- 属性
注解
如果由左、上、右、底部指定的矩形与此矩形相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。 不执行检查,以查看任一矩形是否为空。 注意:若要仅测试交集,请使用 #intersects(Rect, Rect)
。
适用于 . 的 android.graphics.Rect.intersect(int, int, int, int)
Java 文档
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