Rect.Intersect 方法

定义

重载

Intersect(Rect)

如果指定的矩形与此矩形相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。

Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)

如果由左、上、右、底部指定的矩形与此矩形相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。

Intersect(Rect)

如果指定的矩形与此矩形相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。

[Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool Intersect (Android.Graphics.Rect r);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.Intersect : Android.Graphics.Rect -> bool

参数

r
Rect

与此矩形相交的矩形。

返回

如果指定的矩形与此矩形相交(然后此矩形设置为该交集),则为 true,否则返回 false,并且不更改此矩形。

属性

注解

如果指定的矩形与此矩形相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。 不执行检查,以查看任一矩形是否为空。 若要仅测试交集,请使用相交()

适用于 . 的 android.graphics.Rect.intersect(android.graphics.Rect)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于

Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)

如果由左、上、右、底部指定的矩形与此矩形相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。

[Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersect (int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersect : int * int * int * int -> bool

参数

left
Int32

与此矩形相交的矩形的左侧

top
Int32

与此矩形相交的矩形的顶部

right
Int32

与此矩形相交的矩形的右侧。

bottom
Int32

与此矩形相交的矩形的底部。

返回

如果指定的矩形与此矩形相交(然后此矩形设置为该交集),则为 true,否则返回 false,并且不更改此矩形。

属性

注解

如果由左、上、右、底部指定的矩形与此矩形相交,则返回 true 并将此矩形设置为该交集,否则返回 false 且不更改此矩形。 不执行检查,以查看任一矩形是否为空。 注意:若要仅测试交集,请使用 #intersects(Rect, Rect)

适用于 . 的 android.graphics.Rect.intersect(int, int, int, int)Java 文档

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适用于