AssetManager.Open 方法
定义
重要
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重载
Open(String) |
使用ACCESS_STREAMING模式打开资产。 |
Open(String, Access) |
使用显式访问模式打开资产,返回 InputStream 以读取其内容。 |
Open(String)
使用ACCESS_STREAMING模式打开资产。
[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string -> System.IO.Stream
参数
- fileName
- String
要打开的资产的名称。 此名称可以是分层名称。
返回
- 属性
例外
注解
使用ACCESS_STREAMING模式打开资产。 这提供对作为资产与应用程序捆绑的文件的访问权限,即放入“assets”目录的文件。
适用于 . 的 android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String)
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
另请参阅
- <xref:Android.Content.Res.AssetManager.Open(System.String%2c+Android.Content.Res.Access)>
- List(String)
适用于
Open(String, Access)
使用显式访问模式打开资产,返回 InputStream 以读取其内容。
[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName, Android.Content.Res.Access accessMode);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string * Android.Content.Res.Access -> System.IO.Stream
参数
- fileName
- String
要打开的资产的名称。 此名称可以是分层名称。
- accessMode
- Access
用于检索数据的所需访问模式。
返回
- 属性
例外
注解
使用显式访问模式打开资产,返回 InputStream 以读取其内容。 这提供对作为资产与应用程序捆绑的文件的访问权限,即放入“assets”目录的文件。
适用于 . 的 android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String, int)
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。