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在 Unity 中使用全息远程处理和远程渲染

全息远程处理和 Azure 远程渲染在一个应用程序中是互斥的。 正因如此,也无法使用 Unity 播放模式

每次运行 Unity 编辑器时,只能使用其中一个。 若要使用另一个,需先重新启动 Unity。

使用 Unity 播放模式在 HoloLens 2 上预览

仍可使用 Unity 播放模式,例如,用于测试应用程序 UI。 但是,绝不初始化 ARR,这一点非常重要。 否则,会出现故障。

使用 WMR VR 头戴显示设备在桌面中预览

如果有 Windows 混合现实 VR 头戴显示设备,可将其用于在 Unity 内预览。 在这种情况下,可以初始化 ARR,但在使用 WMR 头戴显示设备时,将无法连接到会话。