แชร์ผ่าน


แก้ไขและเผยแพร่เหตุการณ์สตรีม Microsoft Fabric

บทความนี้แสดงวิธีการแก้ไข และเผยแพร่เหตุการณ์ของ Microsoft Fabric

โหมดแก้ไขและมุมมองสด

สตรีมเหตุการณ์ Fabric มีสองโหมด ที่แตกต่างกัน โหมด แก้ไข และ Live view เพื่อให้มีความยืดหยุ่นและการควบคุมสตรีมข้อมูลของคุณ ถ้าคุณสร้างเหตุการณ์สตรีมใหม่ด้วยการเปิดใช้งานความสามารถที่ปรับปรุงแล้ว คุณสามารถปรับเปลี่ยนเหตุการณ์สตรีม ของคุณในโหมด แก้ไข และออกแบบการดําเนินการประมวลผลสตรีมสําหรับสตรีมข้อมูลของคุณโดยใช้ตัวแก้ไขที่ไม่มีโค้ด เมื่อคุณทําเสร็จแล้ว คุณสามารถเผยแพร่เหตุการณ์สตรีมของคุณ และแสดงภาพวิธีการที่เหตุการณ์ของคุณเริ่มต้นการสตรีมและประมวลผลข้อมูลในมุมมองสด

นี่คือภาพรวมของทุกอย่างที่คุณพบในสองโหมดที่แตกต่างกัน:

โหมดแก้ไข:

  • การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่เกิดขึ้นภายในโหมดแก้ไขจะไม่มีผลจนกว่าคุณเลือกที่จะเผยแพร่ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถควบคุมกระบวนการพัฒนาเหตุการณ์ของคุณทั้งหมดได้

  • ไม่มีความเสี่ยงที่จะเกิดข้อมูลการทดสอบที่กําลังสตรีมไปยังเหตุการณ์หรือปลายทางของคุณ โหมดนี้ออกแบบมาเพื่อให้สภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสําหรับการทดสอบโดยไม่กระทบต่อสตรีมข้อมูลจริงของคุณ

  • ถ้าคุณทําการเปลี่ยนแปลงกับเหตุการณ์สตรีมที่มีอยู่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะไม่ถูกนํามาใช้จนกว่าคุณจะเผยแพร่เหตุการณ์สตรีม

มุมมองสด:

  • คุณสามารถแสดงภาพวิธีการที่เหตุการณ์ของคุณได้รับ แปลง และกําหนดเส้นทางเหตุการณ์ของคุณจากแหล่งข้อมูลไปยังปลายทางต่างๆ หลังจากที่คุณเผยแพร่การเปลี่ยนแปลง

  • คุณสามารถหยุดโฟลว์ของข้อมูลบนแหล่งข้อมูลและปลายทางที่เลือกให้คุณสามารถควบคุมสตรีมข้อมูลของคุณได้มากขึ้น

สร้างเหตุการณ์สตรีมใหม่

  1. เปลี่ยนประสบการณ์ Fabric ของคุณเป็น ตัวแสดงเวลาจริง

    สกรีนช็อตที่แสดงตัวสลับเพื่อสลับไปยังปริมาณงานข่าวกรองแบบเรียลไทม์

  2. ทําตามหนึ่งในขั้นตอนเหล่านี้เพื่อเริ่มสร้างเหตุการณ์สตรีม:

    • บน โฮมเพจตัวแสดง เวลาจริง ในรายการ ที่แนะนําเพื่อสร้าง ส่วน เลือก ไทล์เหตุการณ์สตรีม :

      สกรีนช็อตแสดงไทล์เหตุการณ์บนโฮมเพจ

    • เลือก พื้นที่ทํางาน ของฉัน บนแถบนําทางด้านซ้าย บนหน้า พื้นที่ทํางาน ของฉัน ให้เลือก รายการ ใหม่ แล้วเลือก เหตุการณ์สตรีม:

      สกรีนช็อตแสดงตําแหน่งที่จะค้นหาตัวเลือกเหตุการณ์ในเมนูใหม่บนหน้าพื้นที่ทํางาน

  3. ใส่ชื่อสําหรับเหตุการณ์กระแสข้อมูลใหม่ จากนั้นเลือก สร้าง

    สกรีนช็อตที่แสดงกล่องโต้ตอบเหตุการณ์เหตุการณ์ใหม่

  4. การสร้างกระแสเหตุการณ์ใหม่ในพื้นที่ทํางานของคุณสามารถใช้เวลาสองถึงสามวินาที หลังจากสร้างเหตุการณ์แล้ว คุณจะถูกนําไปยังตัวแก้ไขหลักซึ่งคุณสามารถเริ่มต้นด้วยการเพิ่มแหล่งข้อมูลไปยังเหตุการณ์

    สกรีนช็อตที่แสดงตัวแก้ไข

  1. บนหน้าจอถัดไป เลือก เพิ่มแหล่งข้อมูล ภายนอกเพื่อสตรีมข้อมูลของคุณไปยังสตรีมเหตุการณ์ Fabric

    สกรีนช็อตของการเลือกเพิ่มแหล่งข้อมูลภายนอก

  2. เลือกเชื่อมต่อบนไทล์ Azure Event Hubs

    สกรีนช็อตที่แสดงการเลือกหน้าแหล่งข้อมูลพร้อม Azure Event Hubs ที่เลือก

  3. บนหน้า เชื่อมต่อแหล่งข้อมูล เลือก การเชื่อมต่อใหม่

    สกรีนช็อตที่แสดงหน้าเชื่อมต่อแหล่งข้อมูลด้วยลิงก์การเชื่อมต่อใหม่ที่เลือก

  4. ในหน้าต่าง ป็อปอัพ ในส่วนการตั้งค่า การเชื่อมต่อ ให้ระบุชื่อของ namespace Event Hubs และฮับเหตุการณ์ในนั้น

    สกรีนช็อตที่แสดงการตั้งค่าการเชื่อมต่อสําหรับฮับเหตุการณ์

  5. ในส่วน ข้อมูลประจําตัวการเชื่อมต่อ ให้ระบุชื่อคีย์การเข้าถึงและค่า จากนั้นเลือก เชื่อมต่อ

    สกรีนช็อตที่แสดงข้อมูลประจําตัวการเชื่อมต่อสําหรับฮับเหตุการณ์

  6. ตอนนี้ บนหน้าเชื่อมต่อ ระบุกลุ่มผู้บริโภค และเลือกรูปแบบข้อมูลที่คุณต้องการใช้ จากนั้นเลือก ถัดไป

    สกรีนช็อตที่แสดงหน้าเชื่อมต่อด้วยการกําหนดค่าเพิ่มเติมสําหรับฮับเหตุการณ์

  7. บนหน้า ตรวจสอบ + เชื่อมต่อ ให้ตรวจสอบการตั้งค่า และเลือก เพิ่ม

    สกรีนช็อตของสรุปสําหรับเหตุการณ์กระแสข้อมูลใหม่

  8. ตอนนี้คุณอยู่ในโหมดแก้ไขเหตุการณ์สตรีม เลือก รีเฟรช เพื่อแสดงตัวอย่างข้อมูล Azure Event Hubs ของคุณ

    สกรีนช็อตของการเลือกรีเฟรชเพื่อแสดงตัวอย่างข้อมูลฮับเหตุการณ์

เผยแพร่เหตุการณ์สตรีมของคุณ

เมื่อต้องการเผยแพร่เหตุการณ์สตรีมของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเหตุการณ์ของคุณมีทั้งต้นทางและปลายทางที่กําหนดค่าไว้ และไม่มีการแสดงข้อผิดพลาดของการเขียน

ขั้นตอนต่อไปนี้แสดงวิธีการที่คุณสามารถเพิ่มการดําเนินการประมวลผลเหตุการณ์และปลายทางไปยังเหตุการณ์จากนั้นเผยแพร่

  1. คุณสามารถขยายเมนูดรอปดาวน์บนตัวแก้ไข และเลือก ปลายทาง หรือ การดําเนินการ เพื่อเพิ่มไปยังเหตุการณ์ของคุณ

    สกรีนช็อตของการเลือกปลายทางหรือการดําเนินการ

  2. ปุ่ม เผยแพร่ ถูกปิดใช้งานถ้ามีข้อผิดพลาดในการเขียน ตัวอย่างเช่น คุณต้องเพิ่มปลายทางสําหรับ การดําเนินการตัวกรอง ก่อนที่คุณจะสามารถเผยแพร่ได้

    สกรีนช็อตที่แสดงข้อผิดพลาดในการเขียนที่ป้องกันไม่ให้เผยแพร่

  3. หลังจากที่คุณกําหนดค่าปลายทางของเลคเฮ้าส์แล้ว ให้เลือก เผยแพร่ เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณ

    สกรีนช็อตของการเผยแพร่เหตุการณ์สตรีม

    การดําเนินการนี้จะสลับเหตุการณ์สตรีมของคุณจาก โหมดแก้ไข ไปยัง มุมมองสด เริ่มต้นการประมวลผลข้อมูลแบบเรียลไทม์

    สกรีนช็อตของการดูข้อมูลแบบเรียลไทม์จากเหตุการณ์กระแสข้อมูลใหม่