API för strömning av Windows Media
[Funktionen som är associerad med den här sidan, WINDOWS Media Streaming API, är en äldre funktion. Det har ersatts av Media Casting. Media Casting har optimerats för Windows 10 och Windows 11. Microsoft rekommenderar starkt att ny kod använder Media Casting- i stället för Windows Media Streaming API, när det är möjligt. Microsoft föreslår att befintlig kod som använder äldre API:er skrivs om för att använda de nya API:erna om möjligt.]
Avsikt
API:et för medieströmning modellerar DMR-enheterna (Digital Media Renderer) och Digital Media Server (DMS) enligt definitionen i DLNA-riktlinjerna för enkel programmatisk användning, vilket gör det möjligt för utvecklare att skapa program med DMC-funktioner (Digital Media Controller), Digital Media Player (DMP) och Push Controller (+PU+) enligt definitionen i DLNA-riktlinjerna.
I det här avsnittet
Ämne | Beskrivning |
---|---|
klasser |
Api:et för medieströmning innehåller följande klasser. |
ombud |
Media Streaming-API:et innehåller följande händelsehanterarfunktioner. |
uppräkningar |
Api:et för medieströmning innehåller följande uppräkningar. |
händelser |
Media Streaming-API:et genererar följande händelser. |
Gränssnitt |
Api:et för medieströmning innehåller följande gränssnitt. |
Strukturer |
API:et för medieströmning innehåller följande strukturer. |
Målgrupp för utvecklare
Media Streaming API är utformat för användning av C++-utvecklare som skapar digitala medieprogram som interagerar med DLNA-enheter.