Akryl – MRTK3
Den experimentella Akrylfunktionen lägger till en genomskinlighetseffekt på en yta. Objekt bakom den ytan kommer att verka suddiga sett genom frostat glas.
Funktionen aktiveras genom att lägga till skriptet AcrylicHelpr.cs i objektet och i Unitys skuggningsmeny under Graphics Tools/Experimental/Acrylic
väljer du något av skuggningsalternativen.
Mer information finns i Akryllagersystem.
Akryl i realtid
![Akryl i realtidsdemo](images/samplescenes/acrylic_sample_01.gif)
I det här exemplet reagerar skuggningen i realtid på de rörliga objekten i bakgrunden.
Anteckning
Även om det här är ett kraftfullt visuellt objekt är det ganska dyrt att använda i realtid när det gäller prestanda.
Förbakad akryl
![Förbakad akryldemo](images/samplescenes/acrylic_sample_02.jpg)
Som ett annat alternativ suddar Akryl ut en statisk bakgrund i förväg, som du kan se i skärmbilderna ovan. De rundade plattorna ovanpå bilderna fungerar som stencilfönster för att göra den för suddiga bilden synlig i det området.