Ledad hand- och ögonspårning i Unity
HoloLens 2 har introducerat några nya och spännande funktioner, till exempel Artikulerad hand- och ögonspårning.
Det enklaste sättet att utnyttja den nya funktionen i Unity är genom MRTK. Det finns också några exempelscener som hjälper dig att komma igång.
Byggblock som stöder händer, ögon och andra i MRTK
MRTK v2 innehåller en uppsättning användargränssnittskontroller och byggstenar som hjälper dig att påskynda din utveckling.
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
En knappkontroll som stöder olika indatametoder, inklusive HoloLens2:s ledade hand | Standardgränssnitt för att manipulera objekt i 3D-utrymme | Skript för att manipulera objekt med en eller två händer |
![]() |
![]() |
![]() |
2D-formatplan, som stöder rullning med ledad handinmatning | Exempelskript för att använda systemtangentbordet i Unity | Ett skript för att göra objekt interagerande med visuella tillstånd och temastöd |
![]() |
![]() |
![]() |
Olika objektpositioneringsbeteenden, till exempel tag-along, body-lock, konstant vystorlek och ytmagnetism | Skript för att lägga ut en matris med objekt i en tredimensionell form | Anteckningsgränssnitt med flexibelt fästpunkts-/pivotsystem, som kan användas för etikettering av rörelsestyrenheter och objekt. |
![]() |
![]() |
![]() |
Användargränssnitt för manuell aktivering av Avgränsningsbox | Lär dig mer om olika typer av pekare | Visual affordance på fingertoppen, vilket förbättrar konfidensen för den direkta interaktionen |
![]() |
![]() |
|
Kombinera ögon, röst och handinmatning för att snabbt och enkelt välja hologram över hela scenen | Lär dig hur du rullar text automatiskt eller zoomar in i fokuserat innehåll baserat på vad du tittar på | Exempel på loggning, inläsning och visualisering av vad användarna har tittat på i din app |
Exempelscener
Utforska MRTK:s olika typer av interaktioner och användargränssnittskontroller i den här exempelscenen.
Du hittar andra exempelscener i Mixed Reality Toolkit GitHub under mappen Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .
Nästa kontrollpunkt för utveckling
Om du följer unity-utvecklingsresan som vi har lagt fram är du mitt uppe i att utforska MRTK-kärnbyggnadsblocken. Härifrån kan du fortsätta till nästa byggblock:
Eller hoppa till funktioner och API:er för Mixed Reality-plattformen:
Du kan alltid gå tillbaka till Unity-utvecklingspunkterna när som helst.