Dela via


Översikt över metodtips för visuellt mesh-skript

I grunden är Mesh Visual Scripting helt enkelt Unity Visual Scripting utökad och utökad för att fungera bra i Mesh:

  • Gränssnitt med interaktionsfunktioner, fysik, webslates, ljud, molnskript och många fler Mesh-funktioner via visuella skript.

  • Dela scentillstånd och visuella skriptvariabler för alla klienter som är anslutna till ett rum.

  • Testa dina anpassade miljöer som innehåller fysik, interaktionsbara objekt och visuella skript direkt i Unity-redigeraren med Mesh-emulatorn – även med flera simulerade klienter i läget delad skärm.

  • Få användbar vägledning om problem med korrekthet och potentiella flaskhalsar för bandbredd eller prestanda med direktdiagnostik i Mesh-emulatorn och i hela din miljö med Content Analizator performansi (CPA).

Mesh Visual Scripting levereras också med vissa begränsningar:

  • Mesh sätter gränser för den delmängd av Unity- och C#-API:et som kan användas av visuella skript. Vissa av dessa begränsningar är av säkerhets- och säkerhetsskäl. vissa begränsningar är bara tekniska och kan hävas i framtida versioner.

  • Mesh begränsar scenåtkomsten för visuella skript till de delar av scenen som laddades upp av miljöskaparna. Avatarer, Mesh-användargränssnitt och andra mesh-interna tillägg till scenen ligger utanför gränserna för visuella skript.

Visual Scripting är lätt att komma igång med, men det kan vara svårt att få alla nyanser rätt – särskilt för visuella skript som delar tillstånd mellan klienter i ett rum. Klicka på länkarna nedan för att få fler artiklar om bästa praxis som hjälper dig att få dina visuella skriptförbättrade Mesh-upplevelser att köras härligt snabbt och helt delat för alla dina Mesh-evenemangsdeltagare.

Nästa steg