Översikt över metodtips för visuellt mesh-skript
I grunden är Mesh Visual Scripting helt enkelt Unity Visual Scripting utökad och utökad för att fungera bra i Mesh:
Gränssnitt med interaktionsfunktioner, fysik, webslates, ljud, molnskript och många fler Mesh-funktioner via visuella skript.
Dela scentillstånd och visuella skriptvariabler för alla klienter som är anslutna till ett rum.
Testa dina anpassade miljöer som innehåller fysik, interaktionsbara objekt och visuella skript direkt i Unity-redigeraren med Mesh-emulatorn – även med flera simulerade klienter i läget delad skärm.
Få användbar vägledning om problem med korrekthet och potentiella flaskhalsar för bandbredd eller prestanda med direktdiagnostik i Mesh-emulatorn och i hela din miljö med Content Analizator performansi (CPA).
Mesh Visual Scripting levereras också med vissa begränsningar:
Mesh sätter gränser för den delmängd av Unity- och C#-API:et som kan användas av visuella skript. Vissa av dessa begränsningar är av säkerhets- och säkerhetsskäl. vissa begränsningar är bara tekniska och kan hävas i framtida versioner.
Mesh begränsar scenåtkomsten för visuella skript till de delar av scenen som laddades upp av miljöskaparna. Avatarer, Mesh-användargränssnitt och andra mesh-interna tillägg till scenen ligger utanför gränserna för visuella skript.
Visual Scripting är lätt att komma igång med, men det kan vara svårt att få alla nyanser rätt – särskilt för visuella skript som delar tillstånd mellan klienter i ett rum. Klicka på länkarna nedan för att få fler artiklar om bästa praxis som hjälper dig att få dina visuella skriptförbättrade Mesh-upplevelser att köras härligt snabbt och helt delat för alla dina Mesh-evenemangsdeltagare.