Optimera när du skapar
Den här artikeln innehåller en kort översikt över optimering och prestanda. Du kan lära dig mycket mer genom att läsa vår artikel med namnet Prestandariktlinjer.
När du startar ditt Mesh-projekt är det viktigt att komma ihåg de saker du kan göra för att säkerställa bästa möjliga upplevelse för användarna. Detta bör omfatta:
Har en prestandabudget som överensstämmer med de plattformar som du riktar in dig på. Du kan skapa för PC, Quest/Android eller båda. Om du skapar för båda måste du optimera för Quest/Android.
Se till att alla 3D-modeller, material och skuggningar som du importerar till projektet konstrueras på lämpligt sätt för scenarier med höga prestanda i realtid.
När du skapar kontrollerar du regelbundet med verktyget Content Analizator performansi (CPA) för att visa en rad användbara prestandarelaterade statistik om projektet.
I Mesh-appen använder du Performance Profiler för att visa mesh-projektets bildfrekvens, scenkomplexitet och minnesanvändning på alla plattformar. Performance Profiler är också tillgängligt i Mesh-verktygslådan.
Du kan också använda dessa verktyg som är användbara för att profilera innehåll i Unity:
- Unitys profilerare
- Unitys bildrutefelsökare
- RenderDoc (VIKTIGT: RenderDoc kan bara utföra avbildningar från Unity-redigeraren. Mesh-appbyggen fungerar inte).
Obs! När du har skapat och publicerat projektet visas fönstret Mesh-miljöresultat . Den innehåller en indikator för innehållsprestanda som ger dig ett resultatmeddelande om innehåll i projektet. Mer information om dessa meddelanden och vad de betyder finns i Förstå dina build- och publish-resultat.
Tips: När du har stängt fönstret Skapa och ladda upp resultat kan du se valideringsresultat när som helst: i Unity på menyraden väljer du Mesh Toolkit>Validate Validate>Active Scene (Validera aktiv scen).