EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Överlagringar
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>) |
Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot recognizer-poolen. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>) |
Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot recognizer-poolen. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>) |
Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot recognizer-poolen. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)
Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot recognizer-poolen.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parametrar
- dialogContext
- DialogContext
Kontext för den aktuella konversationsvändningen.
- entities
- IEnumerable<Entity>
Om inga entiteter skickas genererar den en TextEntity för turnContext.Activity.Text och genererar sedan entiteter av den.
Returer
Entity Lista.
Gäller för
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)
Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot recognizer-poolen.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parametrar
- dialogContext
- DialogContext
Kontext för den aktuella konversationsvändningen.
- activity
- Activity
aktivitet att känna igen mot.
- entities
- IEnumerable<Entity>
Om inga entiteter skickas genererar den en TextEntity för turnContext.Activity.Text och genererar sedan entiteter av den.
Returer
Entity Lista.
Gäller för
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)
Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot recognizer-poolen.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parametrar
- dialogContext
- DialogContext
Kontext för den aktuella konversationsvändningen.
- text
- String
text att känna igen.
- locale
- String
språk som ska användas.
- entities
- IEnumerable<Entity>
Om inga entiteter skickas genererar den en TextEntity för turnContext.Activity.Text och genererar sedan entiteter av den.
Returer
Entity Lista.