Dela via


EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync Metod

Definition

Överlagringar

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot recognizer-poolen.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot recognizer-poolen.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot recognizer-poolen.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot recognizer-poolen.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parametrar

dialogContext
DialogContext

Kontext för den aktuella konversationsvändningen.

entities
IEnumerable<Entity>

Om inga entiteter skickas genererar den en TextEntity för turnContext.Activity.Text och genererar sedan entiteter av den.

Returer

Entity Lista.

Gäller för

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot recognizer-poolen.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parametrar

dialogContext
DialogContext

Kontext för den aktuella konversationsvändningen.

activity
Activity

aktivitet att känna igen mot.

entities
IEnumerable<Entity>

Om inga entiteter skickas genererar den en TextEntity för turnContext.Activity.Text och genererar sedan entiteter av den.

Returer

Entity Lista.

Gäller för

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

Implementera RecognizeEntities genom att iterera mot recognizer-poolen.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parametrar

dialogContext
DialogContext

Kontext för den aktuella konversationsvändningen.

text
String

text att känna igen.

locale
String

språk som ska användas.

entities
IEnumerable<Entity>

Om inga entiteter skickas genererar den en TextEntity för turnContext.Activity.Text och genererar sedan entiteter av den.

Returer

Entity Lista.

Gäller för