GraphicsBindingWmrD3d11 Klass
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
D3D11-bindning för Windows Mixed Reality.
public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
- Arv
Kommentarer
Viktigt: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering
måste anropas innan holografiskt utrymme skapas och innan något Mirage-API anropas.
Vid körning är det enda som behöver göras av användaren att anropa BlitRemoteFrame() för att återge fjärrramen till det aktuella återgivningsmålet.
Egenskaper
Api |
Den härledda grafikbindningen som den här instansen kan omvandlas till. (Ärvd från GraphicsBinding) |
Metoder
BlitRemoteFrame() |
Blirts den aktuella fjärrramen till det bundna återgivningsmålet. |
GetLastFrameStatistics(FrameStatistics) |
Hämtar statistik för den sista ramen. (Ärvd från GraphicsBinding) |
GetPoseMode() |
Hämtar aktuellt poseläge. (Ärvd från GraphicsBinding) |
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3) |
Hämtar fjärrfokuspunkten. |
SetPoseMode(PoseMode) |
Ange poseläge. (Ärvd från GraphicsBinding) |
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr) |
Informerar ARR om en ny referensram. |