Dela via


GraphicsBindingWmrD3d11 Klass

Definition

D3D11-bindning för Windows Mixed Reality.

public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
    inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
Arv
GraphicsBindingWmrD3d11

Kommentarer

Viktigt: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering måste anropas innan holografiskt utrymme skapas och innan något Mirage-API anropas.

Vid körning är det enda som behöver göras av användaren att anropa BlitRemoteFrame() för att återge fjärrramen till det aktuella återgivningsmålet.

Egenskaper

Api

Den härledda grafikbindningen som den här instansen kan omvandlas till.

(Ärvd från GraphicsBinding)

Metoder

BlitRemoteFrame()

Blirts den aktuella fjärrramen till det bundna återgivningsmålet.

GetLastFrameStatistics(FrameStatistics)

Hämtar statistik för den sista ramen.

(Ärvd från GraphicsBinding)
GetPoseMode()

Hämtar aktuellt poseläge.

(Ärvd från GraphicsBinding)
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3)

Hämtar fjärrfokuspunkten.

SetPoseMode(PoseMode)

Ange poseläge.

(Ärvd från GraphicsBinding)
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr)

Informerar ARR om en ny referensram.

Gäller för

Se även