Dela via


GraphicsBindingWmrD3d11.GetRemoteFocusPoint Metod

Definition

Hämtar fjärrfokuspunkten.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(IntPtr coordinateSystem, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (IntPtr coordinateSystem, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : nativeint * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (coordinateSystem As IntPtr, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

Parametrar

coordinateSystem
IntPtr

nativeint

Koordinatramen där fokuspunkten ska uttryckas. Om du skickar ett ogiltigt koordinatsystem resulterar det i ogiltiga fokuspunkter.

position
Float3

Fokuspunktens position i världsrymden.

normal
Float3

Fokuspunkten är normal i världsrymden.

velocity
Float3

Fokuspunktens hastighet mätt i enheter per sekund, i världsrymden.

Returer

Så här tolkar du punktdata. Om Invalid returneras ska data inte användas.

Kommentarer

Den här fokuspunkten måste uttryckligen anges som den fokuspunkt som ska användas.

Ett NoConnection fel uppstår om detta anropas när det inte finns någon anslutning till servern.

Gäller för