SceneLightingEffect Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Управляет отражающими свойствами SpriteVisual. SceneLightingEffect перезапишет значения по умолчанию CompositionLight . Он используется для управления отражающими свойствами SpriteVisual. NormalMap можно использовать в качестве источника входных данных, но это не обязательно.
public ref class SceneLightingEffect sealed : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.LiftedContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.LiftedContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
function SceneLightingEffect()
Public NotInheritable Class SceneLightingEffect
Implements IGraphicsEffect
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Примеры
IGraphicsEffect graphicsEffect = new CompositeEffect()
{
Mode = CanvasComposite.Add,
Sources =
{
new CompositionEffectSourceParameter("ImageSource"),
new SceneLightingEffect()
{
Name = "Material",
AmbientAmount = 0,
DiffuseAmount = .75f,
SpecularAmount = 0,
SpecularShine = 20
NormalMapSource = new CompositionEffectSourceParameter("NormalMap"),
}
}
};
Конструкторы
SceneLightingEffect() |
Создает экземпляр SceneLightingEffect. |
Свойства
AmbientAmount |
Доля предопределенного AmbientLight, используемого эффектом. |
DiffuseAmount |
Интенсивность рассеянного света. |
Name |
Имя света. |
NormalMapSource |
Обычная карта для эффекта. |
ReflectanceModel |
Возвращает или задает значение, указывающее, как смоделировано отражение SceneLightingEffect . |
SpecularAmount |
Интенсивность зеркального света. |
SpecularShine |
Зеркальная мощность для модели освещения Blinn-Phong. |