Функция SampleBias::SampleBias(S,float,float,float) для TextureCubeArray
Выполняет выборку текстуры после применения значения смещения к уровню MIP-карты с необязательным значением для закрепления значений уровня детализации (LOD).
Синтаксис
DXGI_FORMAT SampleBias(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Bias,
in float Clamp
);
Параметры
-
S [in]
-
Тип: SamplerState
Состояние выборки. Это объект, объявленный в файле эффекта, который содержит назначения состояний.
-
Расположение [in]
-
Тип: float
Координаты текстуры. Тип аргумента зависит от типа объекта текстуры.
Тип Texture-Object Тип параметра Texture1D FLOAT Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Смещение [в]
-
Тип: float
Значение смещения, которое представляет собой число с плавающей запятой от 0,0 до 1,0 включительно, применяется к уровню MIP перед выборкой.
-
Зажим [in]
-
Тип: float
Необязательное значение для закрепления примеров значений LOD. Например, если передать значение 2,0f для значения зажима, убедитесь, что ни один отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.
Возвращаемое значение
Тип: DXGI_FORMAT
Формат текстуры, который является одним из типизированных значений, перечисленных в DXGI_FORMAT.
См. также раздел