Поделиться через


Функция SampleBias::SampleBias(S,float,float,float) для TextureCubeArray

Выполняет выборку текстуры после применения значения смещения к уровню MIP-карты с необязательным значением для закрепления значений уровня детализации (LOD).

Синтаксис

DXGI_FORMAT SampleBias(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        Bias,
  in float        Clamp
);

Параметры

S [in]

Тип: SamplerState

Состояние выборки. Это объект, объявленный в файле эффекта, который содержит назначения состояний.

Расположение [in]

Тип: float

Координаты текстуры. Тип аргумента зависит от типа объекта текстуры.

Тип Texture-Object Тип параметра
Texture1D FLOAT
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Смещение [в]

Тип: float

Значение смещения, которое представляет собой число с плавающей запятой от 0,0 до 1,0 включительно, применяется к уровню MIP перед выборкой.

Зажим [in]

Тип: float

Необязательное значение для закрепления примеров значений LOD. Например, если передать значение 2,0f для значения зажима, убедитесь, что ни один отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.

Возвращаемое значение

Тип: DXGI_FORMAT

Формат текстуры, который является одним из типизированных значений, перечисленных в DXGI_FORMAT.

См. также раздел

Методы SampleBias

TextureCubeArray