Поделиться через


Функция TextureCubeArray::Sample(S,float,float,uint)

Пример текстуры с необязательным значением для закрепления значений уровня детализации (LOD) и возвращает состояние операции.

Синтаксис

DXGI_FORMAT Sample(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        Clamp,
  out uint         Status
);

Параметры

S [in]

Состояние выборки. Это объект, объявленный в файле эффекта, который содержит назначения состояний.

Расположение [in]

Координаты текстуры. Тип аргумента зависит от типа объекта текстуры.

Тип Texture-Object Тип параметра
Texture1D FLOAT
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Зажим [in]

Необязательное значение для закрепления примеров значений LOD. Например, если передать значение 2,0f для значения зажима, убедитесь, что ни один отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.

Состояние [out]

Состояние операции. Вы не можете получить доступ к состоянию напрямую; Вместо этого передайте состояние встроенной функции CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped возвращает значение TRUE , если все значения из соответствующей операции Sample, Gather или Load обращались к сопоставленным плиткам в ресурсе с плитками. Если какие-либо значения были взяты из несопоставленной плитки, Функция CheckAccessFullyMapped возвращает значение FALSE.

Возвращаемое значение

Формат текстуры, который является одним из типизированных значений, перечисленных в DXGI_FORMAT.

См. также раздел

Примеры методов

TextureCubeArray