Поделиться через


Метод ID3DXTextureGutterHelper::SetGutterMap

Задает значение класса текселя, указывающее класс текселя в соответствии с расположением каждого текселя.

Синтаксис

HRESULT SetGutterMap(
  [in] BYTE *pGutterData
);

Параметры

pGutterData [in]

Тип: BYTE*

Указатель на класс texel. Ниже приведены возможные классы текселя. Класс текселя 3 отсутствует.

Класс Texel Расположение Текселя
0 Недопустимая точка; тексель не будет использоваться.
1 Внутри треугольника.
2 Внутри желоба.
4 Внутри желоба; texel будет оцениваться как полный пример в методах ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat, ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersTex или ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT .

 

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается сбоем, возвращается следующее значение. D3DERR_INVALIDCALL

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXTextureGutterHelper