Поделиться через


Метод ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT

Применяет желоба к объекту буфера ID3DXPRTBuffer .

Синтаксис

HRESULT ApplyGuttersPRT(
  [in] LPD3DXPRTBUFFER pBuffer
);

Параметры

pBuffer [in]

Тип: LPD3DXPRTBUFFER

Указатель на объект буфера ID3DXPRTBuffer .

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращается следующее значение. D3DERR_INVALIDCALL

Комментарии

Тексели класса 2 создаются путем повторной выборки текселей классов 1 и 4.

Ширина и высота текстуры должны совпадать с значениями, возвращаемыми id3DXTextureGutterHelper::GetWidth и ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXTextureGutterHelper