Метод ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence
Извлекает коэффициент смешения и вершину, на которые влияет указанное влияние кости.
Синтаксис
HRESULT GetBoneVertexInfluence(
[in] DWORD boneNum,
[in] DWORD influenceNum,
[in, out] FLOAT *pWeight,
[in, out] DWORD *pVertexNum
);
Параметры
-
boneNum [in]
-
Тип: DWORD
Индекс кости. Должно быть от 0 до числа костей.
-
influenceNum [in]
-
Тип: DWORD
Индекс массива влияния указанной кости.
-
pWeight [in, out]
-
Тип: FLOAT*
Указатель на коэффициент смешения, на который влияет influenceNum.
-
pVertexNum [in, out]
-
Тип: DWORD*
Указатель на вершину, на которую влияет influenceNum.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел