Поделиться через


Метод ID3DXSaveUserData::AddTopLevelDataObjectsPre

Добавьте объект верхнего уровня перед иерархией кадров.

Синтаксис

HRESULT AddTopLevelDataObjectsPre(
  [in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);

Параметры

pXofSave [in]

Тип: LPD3DXFILESAVEOBJECT

Указатель на объект сохранения X-файла. Используйте этот указатель для вызова IDirectXFileSaveObject::CreateDataObject , чтобы создать объект данных для сохранения. Затем вызовите метод IDirectXFileSaveObject::SaveData , чтобы сохранить данные.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемые значения этого метода реализуются программистом приложения. Как правило, если ошибка не возникает, запрограммировать метод так, чтобы он возвращал D3D_OK. В противном случае запрограммировать метод для возврата соответствующего сообщения об ошибке из D3DERR или D3DXERR, так как это приведет к сбою D3DXLoadMeshHierarchyFromX и возврату ошибки.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9anim.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXSaveUserData