Поделиться через


Метод ID3DXRenderToEnvMap::Face

Инициируйте рисование каждой грани карты среды.

Синтаксис

HRESULT Face(
  [in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
  [in] DWORD            MipFilter
);

Параметры

Лицо [в]

Тип: D3DCUBEMAP_FACES

Первая грань карты кубов окружающей среды. См . D3DCUBEMAP_FACES.

MipFilter [in]

Тип: DWORD

Допустимое сочетание одного или нескольких флагов D3DX_FILTER .

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Этот метод должен вызываться один раз для каждого типа карты среды. Единственным исключением является кубическая карта среды, которая требует вызова этого метода шесть раз, по одному разу для каждого лица в D3DCUBEMAP_FACES. Дополнительные сведения см. в разделе Сопоставление среды (Direct3D 9).

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9core.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXRenderToEnvMap