Поделиться через


Сопоставление среды (Direct3D 9)

Сопоставление среды — это метод, который имитирует поверхности с высокой степенью отражения без использования трассировки лучей. На практике сопоставление среды применяет специальную карту текстур, которая содержит изображение сцены, окружающей объект, к самому объекту. Результат приблизит внешний вид отражающей поверхности, достаточно близкой, чтобы обмануть глаз, без каких-либо сложных вычислений, участвующих в трассировке лучей.

На следующем рисунке показано сопоставление среды, называемое сферическим сопоставлением среды. Дополнительные сведения см. в разделе Сопоставление сферической среды.

иллюстрация чайника с примененной текстурой, которая отражает окружающую среду

Чайник на этом изображении, как представляется, отражает его окружение; Фактически это текстура, применяемая к объекту . Так как сопоставление среды использует текстуру в сочетании со специально вычисленными координатами текстуры, ее можно выполнять в режиме реального времени.

В этом разделе содержатся сведения о выполнении двух распространенных типов сопоставления среды с помощью Direct3D. В графической отрасли используется множество типов сопоставлений сред, но в следующих разделах рассматриваются две наиболее распространенные формы: сопоставление кубических сред и сопоставление сферической среды.

Конвейер пикселей