Поделиться через


Метод ID3DXBaseEffect::GetVectorArray

Возвращает массив векторов.

Синтаксис

HRESULT GetVectorArray(
  [in]  D3DXHANDLE  hParameter,
  [out] D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]  UINT        Count
);

Параметры

hParameter [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор. См. раздел Дескрипторы (Direct3D 9).

pVector [out]

Тип: D3DXVECTOR4*

Возвращает массив векторов с плавающей запятой 4D.

Count [in]

Тип: UINT

Число векторов в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Если векторы назначения больше исходных векторов, будут заполнены только начальные компоненты каждого целевого вектора, а остальные компоненты вектора назначения будут иметь нулевое значение.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXBaseEffect

SetVectorArray