Метод ID3DXAnimationController::SetPriorityBlend
Задает вес смешения приоритета, используемый контроллером анимации.
Синтаксис
HRESULT SetPriorityBlend(
[in] FLOAT BlendWeight
);
Параметры
-
BlendWeight [in]
-
Тип: FLOAT
Вес смешения приоритетов, используемый контроллером анимации.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Вес смешения используется для объединения треков с высоким и низким приоритетом.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел