Поделиться через


Метод ID3DXAnimationController::SetPriorityBlend

Задает вес смешения приоритета, используемый контроллером анимации.

Синтаксис

HRESULT SetPriorityBlend(
  [in] FLOAT BlendWeight
);

Параметры

BlendWeight [in]

Тип: FLOAT

Вес смешения приоритетов, используемый контроллером анимации.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Вес смешения используется для объединения треков с высоким и низким приоритетом.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9anim.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXAnimationController

GetPriorityBlend