Константы D3DX
В этом разделе содержатся справочные сведения о константах, определенных в D3DX.
- D3DX_CHANNEL — константы канала текстуры
- D3DXERR — константы ошибок
- D3DX_FILTER — константы фильтра текстуры
- D3DX_NORMALMAP — константы создания обычных карт
- Флаги D3DXSHADER — параметры компиляции шейдера
- D3DXSPRITE — константы отрисовки спрайта
- Другие константы D3DX — другие константы
Связанные темы