Поделиться через


Функция D3DXVec4Add

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Добавляет два вектора 4D.

Синтаксис

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Add(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR4*

Указатель на структуру D3DXVECTOR4 , которая является результатом операции.

pV1 [in]

Тип: const D3DXVECTOR4*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .

pV2 [in]

Тип: const D3DXVECTOR4*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR4*

Указатель на структуру D3DXVECTOR4 , которая является суммой двух векторов.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec4Add можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXVec4Subtract

D3DXVec4Scale