Поделиться через


Функция D3DXVec4Subtract

Примечание

Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Вычитает два 4D-вектора.

Синтаксис

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Subtract(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR4*

Указатель на структуру D3DXVECTOR4 , которая является результатом операции.

pV1 [in]

Тип: const D3DXVECTOR4*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .

pV2 [in]

Тип: const D3DXVECTOR4*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR4*

Указатель на структуру D3DXVECTOR4 , которая представляет собой разность двух векторов.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec4Subtract можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXVec3Add

D3DXVec3Scale