Функция D3DXVec3Dot
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Определяет точечное произведение двух трехмерных векторов.
Синтаксис
FLOAT D3DXVec3Dot(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Параметры
-
pV1 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .
-
pV2 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .
Возвращаемое значение
Тип: FLOAT
Точка-продукт.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел