Функция D3DXVec3Cross
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Определяет перекрестное произведение двух трехмерных векторов.
Синтаксис
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая является результатом операции.
-
pV1 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .
-
pV2 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая представляет собой перекрестное произведение двух трехмерных векторов.
Комментарии
Эта функция определяет перекрестное произведение с помощью следующего кода.
D3DXVECTOR3 v;
v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;
*pOut = v;
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec3Cross можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел