Поделиться через


Функция D3DXSHRotateZ (D3dx9math.h)

Примечание

Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела и не поддерживается для приложений Магазина Windows.

Примечание

Вместо этой функции рекомендуется использовать функцию XMSHRotateZ библиотеки "Математика сферических гармоник".

Поворачивает сферический гармонический вектор (SH) на оси Z на заданный угол.

Синтаксис

FLOAT* D3DXSHRotateZ(
  _Out_       FLOAT *pOut,
  _In_        UINT  Order,
  _In_        FLOAT Angle,
  _In_  const FLOAT *pIn
);

Параметры

POut [out]

Тип: FLOAT*

Указатель на коэффициенты вывода сферической гармонии (SH). При вычислении создаются коэффициенты Order². Этот указатель не должен иметь псевдоним с pIn. См. заметки.

Порядок [в]

Тип: UINT

Порядок оценки SH. Должен находиться в диапазоне D3DXSH_MINORDER для D3DXSH_MAXORDER включительно. При вычислении создаются коэффициенты Order². Степень оценки — Order - 1.

Угол [в]

Тип: FLOAT

Угол поворота в радианах. Поворот выполняется вокруг оси Z.

pIn [in]

Тип: const FLOAT*

Указатель на повернутые коэффициенты SH.

Возвращаемое значение

Тип: FLOAT*

Указатель на выходные коэффициенты SH.

Комментарии

Каждый коэффициент базисной функции Ylm хранится в расположении памяти l² + m + l, где:

  • l — это степень базисной функции.
  • m является базовым индексом функции для заданного значения l и находится в диапазоне от -l до l включительно.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

Предварительно вычисляемая передача radiance (Direct3D 9)