Функция D3DXSHEvalDirection (D3dx9math.h)
Примечание
Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Примечание
Вместо этой функции рекомендуется использовать функцию XMSHEvalDirection библиотеки "Математика сферических гармоник".
Оценивает базовые функции сферической гармонии (SH) из вектора направления ввода.
Синтаксис
FLOAT* D3DXSHEvalDirection(
_Out_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pDir
);
Параметры
-
POut [out]
-
Тип: FLOAT*
Указатель на коэффициенты вывода сферической гармонии (SH). При вычислении создаются коэффициенты Order². См. заметки.
-
Порядок [в]
-
Тип: UINT
Порядок оценки SH. Должен находиться в диапазоне D3DXSH_MINORDER для D3DXSH_MAXORDER включительно. При вычислении создаются коэффициенты Order². Степень оценки — Order - 1.
-
pDir [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
(x, y, z) вектор направления, в котором вычисляются базовые функции SH. Должен быть нормализован. См. заметки.
Возвращаемое значение
Тип: FLOAT*
Указатель на выходные коэффициенты SH. См. заметки.
Комментарии
Каждый коэффициент базисной функции Ylm хранится в расположении памяти l² + m + l, где:
- l — это степень базисной функции.
- m является базовым индексом функции для заданного значения l и находится в диапазоне от -l до l включительно.
На шаре с радиусом единицы измерения, как показано на следующем рисунке, направление можно указать просто с помощью теты, угла относительно оси Z в правом направлении и phi, угла от z.
В следующих уравнениях показана связь между декартовыми (x, y, z) и сферическими координатами (theta, phi) на сфере единиц измерения. Угол тета меняется в диапазоне от 0 до 2 пи, а phi — от 0 до пи.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел