Функция D3DXSaveVolumeToFileInMemory
Сохраняет том в буфере. Метод создает буфер ID3DXBuffer для хранения данных и возвращает этот объект.
Синтаксис
HRESULT D3DXSaveVolumeToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pSrcVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox
);
Параметры
-
ppDestBuf [out]
-
Тип: LPD3DXBUFFER*
Адрес указателя на буфер ID3DXBuffer , в который будет храниться изображение.
-
DestFormat [in]
-
Тип: D3DXIMAGE_FILEFORMAT
D3DXIMAGE_FILEFORMAT укажите формат файла, используемый при сохранении. Эта функция поддерживает сохранение во всех форматах D3DXIMAGE_FILEFORMAT , кроме переносимого Pixmap (PPM) и графического адаптера Targa/Truevision (TGA).
-
pSrcVolume [in]
-
Тип: LPDIRECT3DVOLUME9
Указатель на интерфейс IDirect3DVolume9 , содержащий сохраняемый образ.
-
pSrcPalette [in]
-
Тип: const PALETTEENTRY*
Указатель на структуру PALETTEENTRY , содержащую палитру из 256 цветов. Этот параметр может принимать значение NULL.
-
pSrcBox [in]
-
Тип: const D3DBOX*
Указатель на структуру D3DBOX . Указывает поле источника. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать весь том.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: D3DERR_INVALIDCALL
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел