Функция D3DXQuaternionIdentity
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Возвращает кватернион идентификатора.
Синтаксис
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXQUATERNION*
Указатель на структуру D3DXQUATERNION , которая является результатом операции.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXQUATERNION*
Указатель на структуру D3DXQUATERNION , которая является кватернио удостоверением.
Комментарии
При кватернионе (x, y, z, w) функция D3DXQuaternionIdentity вернет кватернион (0, 0, 0, 1).
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXQuaternionIdentity можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Используйте D3DXQuaternionNormalize для любых входных данных кватерниона, которые еще не нормализованы.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел