Функция D3DXQuaternionConjugate
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Возвращает сопряжение кватерниона.
Синтаксис
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionConjugate(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXQUATERNION*
Указатель на структуру D3DXQUATERNION , которая является результатом операции.
-
pQ [in]
-
Тип: const D3DXQUATERNION*
Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION .
Возвращаемое значение
Тип: D3DXQUATERNION*
Указатель на структуру D3DXQUATERNION , которая является сопряженным элементом кватерниона.
Комментарии
При использовании кватерниона (x, y, z, w) функция D3DXQuaternionConjugate вернет кватернион (-x, -y, -z, w).
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXQuaternionConjugate можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Используйте D3DXQuaternionNormalize для любых входных данных кватерниона, которые еще не нормализованы.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел