Поделиться через


Функция D3DXPlaneFromPoints (D3dx9math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Создает плоскость из трех точек.

Синтаксис

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXPLANE*

Указатель на структуру D3DXPLANE , которая является результатом операции.

pV1 [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , определяющую одну из точек, используемых для построения плоскости.

pV2 [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , определяющую одну из точек, используемых для построения плоскости.

pV3 [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , определяющую одну из точек, используемых для построения плоскости.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXPLANE*

Указатель на структуру D3DXPLANE, созданную из заданных точек.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXPlaneFromPoints можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXPlaneFromPointNormal