Функция D3DXPlaneFromPoints (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Создает плоскость из трех точек.
Синтаксис
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXPLANE*
Указатель на структуру D3DXPLANE , которая является результатом операции.
-
pV1 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , определяющую одну из точек, используемых для построения плоскости.
-
pV2 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , определяющую одну из точек, используемых для построения плоскости.
-
pV3 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , определяющую одну из точек, используемых для построения плоскости.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXPLANE*
Указатель на структуру D3DXPLANE, созданную из заданных точек.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXPlaneFromPoints можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел