Поделиться через


Функция D3DXPlaneDotNormal

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Вычисляет точечное произведение плоскости и трехмерного вектора. Предполагается, что параметр w вектора равен 0.

Синтаксис

FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
  _In_ const D3DXPLANE   *pP,
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);

Параметры

pP [in]

Тип: const D3DXPLANE*

Указатель на исходную структуру D3DXPLANE .

pV [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .

Возвращаемое значение

Тип: FLOAT

Точечное произведение плоскости и трехмерного вектора.

Комментарии

При использовании плоскости (a, b, c, d) и трехмерного вектора (x, y, z) возвращаемое значение этой функции равно a*x + b*y + c*z + d*0. Функция D3DXPlaneDotNormal полезна для вычисления угла между нормой плоскости и другой нормой.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXPlaneDot

D3DXPlaneDotCoord