Функция D3DXMatrixRotationQuaternion (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Создает матрицу поворота из кватерниона.
Синтаксис
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.
-
pQ [in]
-
Тип: const D3DXQUATERNION*
Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION .
Возвращаемое значение
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , построенную на основе исходного кватерниона.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXMatrixRotationQuaternion можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Сведения о том, как вычислить значения кватерниона на основе вектора направления ( x, y, z ) и угла поворота, см. в разделе D3DXQUATERNION.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел