Функция D3DXMatrixOrthoOffCenterRH (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Создает настраиваемую правую матрицу орфографической проекции.
Синтаксис
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на результирующий объект D3DXMATRIX.
-
l [in]
-
Тип: FLOAT
Минимальное x-значение тома представления.
-
r [in]
-
Тип: FLOAT
Максимальное значение x тома представления.
-
b [in]
-
Тип: FLOAT
Минимальное значение по Y для объема представления.
-
t [in]
-
Тип: FLOAT
Максимальное значение Y тома представления.
-
zn [in]
-
Тип: FLOAT
Минимальное z-значение тома представления.
-
zf [in]
-
Тип: FLOAT
Максимальное z-значение тома представления.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на результирующий объект D3DXMATRIX.
Комментарии
Функция D3DXMatrixOrthoRH является особым случаем функции D3DXMatrixOrthoOffCenterRH . Чтобы создать ту же проекцию с помощью D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, используйте следующие значения: l = -w/2, r = w/2, b = -h/2 и t = h/2.
Все параметры функции D3DXMatrixOrthoOffCenterRH — это расстояния в пространстве камеры. Параметры описывают размеры тома представления.
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXMatrixOrthoOffCenterRH можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Эта функция использует следующую формулу для вычисления возвращаемой матрицы.
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zn-zf) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел