Функция D3DXMatrixOrthoLH (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Создает левую матрицу орфографической проекции.
Синтаксис
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на результирующий объект D3DXMATRIX.
-
w [in]
-
Тип: FLOAT
Ширина тома представления.
-
h [in]
-
Тип: FLOAT
Высота объема представления.
-
zn [in]
-
Тип: FLOAT
Минимальное z-значение тома представления, которое называется z-near.
-
zf [in]
-
Тип: FLOAT
Максимальное z-значение тома представления, которое называется z-far.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на результирующий объект D3DXMATRIX.
Комментарии
Все параметры функции D3DXMatrixOrthoLH — это расстояния в пространстве камеры. Параметры описывают размеры тома представления.
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXMatrixOrthoLH можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Эта функция использует следующую формулу для вычисления возвращаемой матрицы.
2/w 0 0 0
0 2/h 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
0 0 -zn/(zf-zn) 1
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел