Функция D3DXMatrixIdentity
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Создает матрицу удостоверений.
Синтаксис
D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является матрицей идентификации.
Комментарии
Матрица идентификации — это матрица, в которой все коэффициенты равны 0, кроме коэффициентов [1,1][2,2][3,3][4,4], для которых задано значение 1. Матрица удостоверений отличается тем, что при применении к вершинам они остаются неизменными. Матрица идентификации используется в качестве отправной точки для матриц, которые будут изменять значения вершин для создания поворотов, преобразований и любых других преобразований, которые могут быть представлены матрицей 4 x4.
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXMatrixIdentity можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел