Функция D3DXLoadSurfaceFromSurface
Загружает поверхность с другой поверхности с преобразованием цвета.
Синтаксис
HRESULT D3DXLoadSurfaceFromSurface(
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const RECT *pDestRect,
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const RECT *pSrcRect,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
Параметры
-
pDestSurface [in]
-
Тип: LPDIRECT3DSURFACE9
Указатель на интерфейс IDirect3DSurface9 . Указывает конечную поверхность, которая получает изображение.
-
pDestPalette [in]
-
Тип: const PALETTEENTRY*
Указатель на структуру PALETTEENTRY , конечную палитру из 256 цветов или NULL.
-
pDestRect [in]
-
Тип: const RECT*
Указатель на структуру RECT . Задает прямоугольник назначения. Задайте для этого параметра значение NULL , чтобы указать всю поверхность.
-
pSrcSurface [in]
-
Тип: LPDIRECT3DSURFACE9
Указатель на интерфейс IDirect3DSurface9 , представляющий поверхность источника.
-
pSrcPalette [in]
-
Тип: const PALETTEENTRY*
Указатель на структуру PALETTEENTRY , исходную палитру из 256 цветов или NULL.
-
pSrcRect [in]
-
Тип: const RECT*
Указатель на структуру RECT . Задает исходный прямоугольник. Задайте для этого параметра значение NULL , чтобы указать всю поверхность.
-
Фильтр [вход]
-
Тип: DWORD
Сочетание одного или нескольких D3DX_FILTER, управляющих фильтрацией изображения. Указание D3DX_DEFAULT для этого параметра эквивалентно указанию D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
-
ColorKey [in]
-
Тип: D3DCOLOR
Значение D3DCOLOR для замены на прозрачный черный или 0 для отключения цветовой клавиши. Это всегда 32-разрядный цвет ARGB, независимо от формата исходного изображения. Альфа-канал имеет важное значение и обычно должен иметь значение FF для непрозрачных цветовых клавиш. Таким образом, для непрозрачного черного цвета значение будет равно 0xFF000000.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Комментарии
Эта функция обрабатывает преобразование в сжатые форматы текстур и из нее.
Запись на поверхности, отличной от нуля, не приведет к обновлению прямоугольника грязное. Если вызывается D3DXLoadSurfaceFromSurface и поверхность еще не грязное (это маловероятно в обычных сценариях использования), приложение должно явно вызвать AddDirtyRect на поверхности.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел