Функция D3DXLoadSurfaceFromFile
Загружает поверхность из файла.
Синтаксис
HRESULT D3DXLoadSurfaceFromFile(
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const RECT *pDestRect,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ const RECT *pSrcRect,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);
Параметры
-
pDestSurface [in]
-
Тип: LPDIRECT3DSURFACE9
Указатель на интерфейс IDirect3DSurface9 . Указывает целевую поверхность, которая получает изображение.
-
pDestPalette [in]
-
Тип: const PALETTEENTRY*
Указатель на структуру PALETTEENTRY , конечную палитру из 256 цветов или null.
-
pDestRect [in]
-
Тип: const RECT*
Указатель на структуру RECT . Задает прямоугольник назначения. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать всю поверхность.
-
pSrcFile [in]
-
Тип: LPCTSTR
Указатель на строку, указывающую имя файла. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае строковый тип данных разрешается в LPCSTR. См. заметки.
-
pSrcRect [in]
-
Тип: const RECT*
Указатель на структуру RECT . Задает исходный прямоугольник. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать весь образ.
-
Фильтр [в]
-
Тип: DWORD
Сочетание одного или нескольких D3DX_FILTER управления фильтрацией изображения. Указание D3DX_DEFAULT для этого параметра эквивалентно указанию D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
-
ColorKey [in]
-
Тип: D3DCOLOR
Значение D3DCOLOR для замены прозрачным черным цветом или значение 0 для отключения клавиши colorkey. Это всегда 32-разрядный цвет ARGB, независимо от формата исходного изображения. Альфа имеет важное значение и обычно должно иметь значение FF для непрозрачных цветовых клавиш. Таким образом, для непрозрачного черного цвета значение будет равно 0xFF000000.
-
pSrcInfo [вход, выход]
-
Тип: D3DXIMAGE_INFO*
Указатель на D3DXIMAGE_INFO структуру, заполняемую описанием данных в исходном файле изображения или значением NULL.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL D3DXERR_INVALIDDATA.
Комментарии
Параметр компилятора также определяет версию функции. Если юникод определен, вызов функции разрешается в D3DXLoadSurfaceFromFileW. В противном случае вызов функции разрешается в D3DXLoadSurfaceFromFileA, так как используются строки ANSI.
Эта функция обрабатывает преобразование в сжатые форматы текстур и поддерживает следующие форматы файлов: .bmp, DDS, DIB, HDR, .jpg, PFM, .png, PPM и TGA. См . D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Запись на поверхности, отличной от нуля, не приведет к обновлению прямоугольника грязное. Если вызывается D3DXLoadSurfaceFromFile и поверхность еще не грязное (это маловероятно в обычных сценариях использования), приложению необходимо явно вызвать Метод AddDirtyRect на поверхности.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел