Поделиться через


Функция D3DXLoadPRTBufferFromFile

Загружает в память предварительно вычисляемый буфер передачи сияния (PRT), сохраненный на диске.

Синтаксис

HRESULT D3DXLoadPRTBufferFromFile(
  _In_    LPCSTR          pFileName,
  _Inout_ LPD3DXPRTBUFFER *ppBuffer
);

Параметры

pFileName [in]

Тип: LPCSTR

Имя файла, из которого нужно загрузить данные буфера.

ppBuffer [in, out]

Тип: LPD3DXPRTBUFFER*

Адрес указателя на выходной объект ID3DXPRTBuffer .

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Комментарии

Параметр компилятора также определяет версию функции. Если определен Юникод, вызов функции разрешается в D3DXLoadPRTBufferFromFileW. В противном случае вызов функции разрешается в D3DXLoadPRTBufferFromFileA.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Предварительно вычисляемые функции передачи radiance